塞缪尔·杰克逊

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美国队长1

主演:克里斯·埃文斯,海莉·阿特维尔,塞巴斯蒂安·斯坦,汤米·李·琼斯,雨果·维文,多米尼克·库珀,理查德·阿米蒂奇,斯坦利·图齐,塞缪尔·杰克逊,托比·琼斯,
简介: " 剧情是斯蒂夫·罗杰斯是出生于经济大萧条时期的一个家境贫寒的脆弱青年。因为看到纳粹在欧洲肆虐侵略的新闻而想入伍参军。 " 二战时期,美国政府为了对付纳粹德国,研制出一种名为超级士兵的血清。主角斯蒂夫·罗杰斯有志投身军队,却因身体骨瘦如柴而被拒绝入伍。无意中得知了斯蒂夫·罗杰斯真心愿望的切斯特·菲利普斯将军决定给他一个机会,让他参加“重生计划”。 " 经过几个星期的测试,斯蒂夫·罗杰斯被注射了超级士兵的血清并被用紫外线照射轰击,终于拥有了人类可能拥有的最完美躯体。 " 接着他接受了身体和战术上的训练。三个月后,他得到了作为“美国队长”的第一份任务,带着坚不可摧的盾牌和深谙战术的头脑,他投入了与红骷髅的斗争,最终阻止了红骷髅的邪恶计划,但是自己也因此被冰封,直到70年后才醒来。
克里斯·埃文斯,海莉·阿特维尔,塞..
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老男孩2013

主演:乔什·布洛林,伊丽莎白·奥尔森,沙尔托·科普雷,塞缪尔·杰克逊,迈克尔·因佩里奥利,庞·克莱门捷夫,詹姆斯·兰索恩,马克斯·凯塞拉,琳达·伊蒙,埃尔维斯
简介:" 文|小昕 编辑|小昕 引言 美国电影《老男孩》就是一部非常成功的惊悚片,由导演斯派克·李执导,讲述了一位被囚禁15年后被释放回到现实世界,展开复仇的故事。 这部电影不仅在票房上取得了成功,也收获了很高的评价和口碑,其惊悚和紧张的氛围让观众们不禁屏住呼吸。 而在《老男孩》中,惊悚符号的运用也成为了导演制造氛围的关键手段之一。比如,电影中的某些场景设计、角色动作、音效和背景音乐等,都通过巧妙的置放方式来产生震撼的效果。 " 这种“置放”美学,不仅能够有效地制造紧张感和恐惧感,还能够加深观众对电影情节的理解和感受,让他们更深入地体验到电影的内在含义。 因此,本文将围绕《老男孩》这部电影,探讨惊悚符号的“置放”美学在其中的应用,分析电影中的情景、镜头、音乐等方面的置放手法,以及这些手法对观众的情感和认知的影响。 希望通过对这一问题的深入分析和探讨,进一步了解电影制作的技术与美学,以及如何通过它们来营造影片的视听效果和情感共鸣。 " 惊悚符号在电影中的作用 惊悚电影是一种通过恐惧、紧张、不确定性等方式来引发观众情绪共鸣的电影类型。而惊悚符号则是制造这种情绪的重要手段之一。惊悚符号是指在电影中用来表现恐惧、紧张、不安等情绪的物品、场景、动作等元素。 它们能够通过视觉、听觉等感官渠道直接作用于观众的心理,产生情绪上的共鸣,让观众更深刻地感受到电影所要传达的恐怖氛围。以下是惊悚符号在电影中的几种典型作用方式: " 惊悚符号可以通过暗示情节发展来引发观众的紧张感,比如在恐怖电影中,暗示着凶手即将出现的符号、暗示着恐怖事件即将发生的场景等都可以让观众感受到电影中的不安,这些符号能够让观众预感到电影情节的发展。 除此之外,惊悚符号还可以帮助建立角色形象。通过展示一个角色与某个符号的关系,观众可以更深入地了解角色的性格、过去经历和内心状况。 " 置放美学的概念 置放美学是指电影制作中运用符号、空间、时间等元素的技巧和手法,以达到营造视觉、听觉上的效果,并引发观众情感共鸣的艺术美学 其主要手段是通过符号的置放、空间的置放和时间的置放来实现电影制作的艺术效果。基于本文的研究目的,本文将主要介绍符号置放的概念, 符号置放是指通过将影片中的符号(比如道具、服装、音效等)放置在特定位置,来达到特定的意义和效果。这种置放不是随意的,而是有针对性的,旨在达到某种目的,比如制造紧张和恐惧感、表达情感、增强主题等。 " 符号置放的理论源于文学和语言学领域中的符号学理论,主要由瑞士学者弗迪南德·德·索西尔和罗兰·巴特提出。 他们认为,符号是一种具有象征意义的语言,通过置放符号,可以产生一种象征意义上的效果,这种效果比简单的字面意义更具有深度和感染力。 在电影制作中,符号置放是一种常见的手法。比如,在恐怖片中,血腥的刀具、白色的幽灵、黑色的鬼影等符号的置放,能够增强观众的紧张感和恐惧感; " 在浪漫片中,花朵、音乐、风景等符号的置放,能够增强观众的感性情感;在科幻片中,未来的科技、外星人、时空裂缝等符号的置放,能够增强观众的好奇心和探索欲。 符号置放的关键在于选择合适的符号,并将其放置在合适的位置。符号选择需要根据电影的主题和情节来进行,而符号放置则需要根据电影的节奏和情感效果来进行。 符号置放不仅能够增强观众的感知效果,还能够加深电影的情感和主题,是一种非常重要的电影制作手法。 " 空间置放是指通过摄影和视觉效果的处理,将影片中的空间元素放置在特定的位置,来达到特定的视觉效果和情感效果。空间置放不仅是电影制作中的一种手法,也是一种艺术表达方式。 空间置放的理论源于美学和视觉艺术领域,主要由荷兰画家约翰内斯·费尔米尔提出。他认为,通过合理地安排和处理画面中的空间元素,能够产生一种有机的视觉效果。 在电影制作中,空间置放是一种非常重要的手法。通过摄影和视觉效果的处理,能够产生各种各样的视觉效果,比如空间深度、景深、角度等,来营造电影的氛围和情感效果。 " 时间置放是指通过对影片中的时间元素进行安排和处理,来达到特定的情感效果。时间置放是电影制作中最重要的一种手法,它能够影响电影的节奏和情感效果。 时间置放的理论源于音乐和文学领域中的节奏感和节奏变化理论,主要由德国学者海因里希·鲁克提出。他认为,时间是一种有机的艺术元素,通过合理地安排和处理时间,从而达到艺术表达的目的。 影片《老男孩》中的置放美学 《老男孩》是一部风格独特、情节跌宕起伏的惊悚电影,它运用了丰富的置放美学手法,为观众营造了紧张悬疑的氛围,让观众在情感和感官上都得到了强烈的刺激和共鸣,本部分将从场景布置、镜头运用和音乐配合,三个方面来分析《老男孩》中的置放美学。 " 在《老男孩》中,场景布置是置放美学的重要手法之一。电影中的场景布置都非常精心,为观众营造出了紧张、阴森、恐怖的氛围。比如,在主人公被囚禁的时候,他被关在一间狭小的房间里,房间里的墙壁布满了霉斑,灯光昏暗。 电影中的场景布置也经常运用一些细节,比如墙上的照片、地上的图案、门上的锁等等,这些细节都与电影的情节和主题紧密相关,让观众在观看电影时更容易感受到电影的情感共鸣。 镜头运用是置放美学中另一个重要的手法,在《老男孩》中,电影制作人通过巧妙的镜头运用,为观众营造出了恐怖、紧张的氛围。 " 电影中的镜头运用经常采用近景,通过放大主人公的面部表情和细节来增强观众的情感共鸣。比如,在主人公被囚禁的时候,电影中使用了许多近景镜头。 电影中还经常使用快速剪辑和快速切换镜头的方式,增强电影的紧张感和悬疑感。在主人公逃脱的时候,电影中使用了许多快速剪辑的方式,让观众感受到主人公的紧张和激动,增强了电影的观影体验。 在《老男孩》中,导演还采用隐喻的方式来传递电影的主题和情感。比如,主人公的牢房门上的数字“5”是电影中经常出现的隐喻,代表主人公被错误囚禁的时间,这种隐喻的运用不仅增强了电影的艺术性,也让观众更加深入地理解电影的主题和情感。 " 音乐配合也是置放美学中的重要手法,在《老男孩》中,音乐配合营造出了紧张、悬疑的氛围,为电影增加了许多神秘和恐怖的色彩。 电影中的音乐配合经常采用低沉、压抑的音乐,这种音乐能够很好地增强电影的紧张感和悬疑感。比如,在主人公被囚禁的时候,电影中使用了一些低沉的音乐,让观众感受到主人公的孤独、无助和恐惧。 音乐配合还经常采用突然的音效,这种音效趁观众注意力分散时猛然出现,冲击受众的心理承受范围,增强电影的曲折性,避免影片枯燥无味。 " 影片符号置放美学的对比分析 在惊悚电影中,置放美学是营造紧张气氛的重要手段之一。不同的电影会采用不同的置放美学手法,而《老男孩》、《寂静岭》、《致命魔术》等电影在置放美学方面都有各自的特点。 《寂静岭》主要讲述了一个女人在一座空荡荡的小镇中寻找她失踪的女儿的故事。在该电影中,置放美学的手法主要体现在音效和光影上。比如,在电影中出现的静态噪音和沉闷的音效,营造出一种压抑气氛。 该电影中还有很多使用弱光和阴影来制造恐怖气氛的场景,比如在小镇中穿梭时,镜头经常切换到角落里的模糊人影或者黑暗角落中的物品。 " 与《寂静岭》不同的是,《致命魔术》中的置放美学主要体现在剧情和镜头上。该电影讲述了两个魔术师之间的斗争,其中一个魔术师采用了一些高超的魔术技巧来迷惑观众。 在该电影中,镜头的切换非常巧妙,常常出现意料之外的场景,使观众感到意外和紧张。此外,该电影的剧情结构也非常复杂,通过反转和暗示来制造出一种不安和疑惑的氛围。 而在《老男孩》中,置放美学的手法主要体现在音效、镜头和色彩上。在该电影中,镜头经常突然切换,营造出一种不确定性。音效也非常巧妙地配合了镜头的切换,比如出现了一些沉闷的噪音和突然的音效,增强了观众的紧张感。 " 此外,电影中的色彩也十分重要,整部电影采用了冷色调的色彩,使得整个画面看起来非常沉闷和阴郁。 通过对比分析,我们可以发现,不同的惊悚电影采用的置放美学手法各有不同,但但无论是哪种手法,都是为了营造紧张气氛和增加观众的恐惧感。同时,置放美学也需要与电影的主题和风格相匹配,才能起到更好的效果。 " 笔者观点 尽管《老男孩》中的置放美学可以说是相当成功的,但在使用符号置放方面还存在一些不足之处。其中一个问题是置放的符号有时过于明显,以至于观众很容易就能猜到接下来会发生什么事情。 比如,当老男孩在追赶女孩时,画面中出现了一只黑猫,这是传统电影中惯用的暗示,意味着可能会出现不好的事情。类似的情况在整个电影中都有出现,让观众感到有些失望。 " 另外一个问题是,有些置放的符号与电影的整体氛围和主题不是很契合。比如,电影中出现了一只蚊子,但这个符号并没有和电影的整体气氛和主题联系起来,而仅仅是为了增加场面的趣味性而存在。 这种不必要的符号置放并没有起到加强电影情节的作用,反而让观众感到不必要的干扰。 参考文献 1.韩欣. 现代恐怖电影中的“置放美学”[j]. 影视评论, 2019(12):86-88. 2.刘洋. 电影中的“置放美学”研究[j]. 美术, 2019(04):104-106. 3.王华丽. 从“置放美学”看电影的惊悚感营造[j]. 青年记者, 2019(22):46-47. 4.张伟. 惊悚电影中的“置放美学”[j]. 视听观察, 2020(04):54-55. 5.高凤娇. 从视觉符号探析《老男孩》中的文化现象[j]. 电影文化, 2013(10): 149-150.
乔什·布洛林,伊丽莎白·奥尔森,沙..
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夏福特

主演:塞缪尔·杰克逊,杰西·厄舍,理查德·朗德特里,雷吉娜·赫尔
简介:" 夏福特hd英语中英双字 导演:蒂姆·斯托瑞 编剧:肯尼亚·巴里斯/亚历克斯·巴诺/欧内斯特·泰迪曼 主演:塞缪尔·杰克逊/杰西·厄舍/理查德·朗德特里/雷吉娜·赫尔/亚历山德拉·希普/马特·劳里亚/提图斯·维里沃/马索·曼恩 类型:动作/犯罪 制片国家/地区:美国 语言:英语 上映日期:2019-06-14(美国) 片长:111分钟 又名:杀戮战警2/铁杆神探2/夏福特之子/shaft2/sonofshaft imdb链接:tt4463894 豆瓣评分:7.4 夏福特hd英语中英双字 - 内容介绍: 杰西·厄舍加盟[杀戮战警]续作[夏福特之子](sonofshaft,暂译),塞缪尔·杰克逊同时回归。本片由蒂姆·斯托瑞([佐州自救兄弟])执导,肯尼亚·巴里斯编剧。厄舍扮演杰克逊的儿子,他同时也是一名联邦调查局工作人员,更是网络专家。 夏福特hd英语中英双字 - 剧情截图 " " " 图文视频 | 来源网络,侵删
塞缪尔·杰克逊,杰西·厄舍,理查德..
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惊奇队长

主演:布丽·拉尔森,塞缪尔·杰克逊,陈静(嘉玛·陈),本·门德尔森,裘德·洛,杰曼·翰苏
简介: 在《惊奇队长》中,大家熟悉的宇宙魔方(即无限宝石之一的空间宝石)再次上线。漫威电影宇宙已走过11年,宇宙魔方应该是我们见过次数最多的无限宝石了。它究竟从哪来?为什么在地球上辗转多年几经易手?今天就按照时间线来梳理这块无限宝石在mcu中的走向。 《美队1》中,1942年红骷髅在挪威的t?nsberg找到了宇宙魔方,当时他说“这是奥丁宝库里的珍宝”。时间回溯到公元965年,九界之王奥丁也正是在t?nsberg与冰霜巨人展开了一场激烈战斗。由此可见,同一地点并不是巧合。 " 《雷神1》电影的开场 " 1945年,红骷髅被美国队长击败。宇宙魔方也在美队驾驶的那艘飞机上,在之后魔方先融穿机身掉入了海里,美队随后才坠机掉进了北冰洋(并不是一起被冻住的)。不久后,宇宙魔方被霍华德·史塔克发现,并捞起来送入了神盾局进行研究。 " 掉入海里的魔方 克里人可能发现了地球有宇宙魔方的踪迹,派出自己的间谍(也就是《惊奇队长》中的劳森博士,原名玛维尔)渗入地球进行秘密研究。后来,玛维尔逐渐发现了自己族人的阴谋,于是将宇宙魔方带出到地球上方的隐形实验室,并利用它制造出了光速引擎。 接下来关于魔方的故事,就能在《惊奇队长》中看到了。卡罗尔一行人找到了魔方,并将它交到了尼克·弗瑞手中,魔方也重新回到了地球,在此后一直被神盾局保管。直到《复联1》中洛基前来抢夺。 " 但洛基在纽约大战中战败,索尔带着洛基和宇宙魔方回到阿斯加德,魔方就一直被保存在奥丁的宝库之中。 " 《雷神3》诸神黄昏那一刻,洛基来到奥丁宝库,顺手牵羊拿走了宇宙魔方。之后在《复联3》开头,他为了救哥哥索尔向灭霸献出魔方。阿灭捏碎魔方后,将其中的空间宝石放在无限手套上。 " 《惊奇队长》不仅将许多故事线和人物线串联了起来,同时也弥补了宇宙魔方去向的空白。
布丽·拉尔森,塞缪尔·杰克逊,陈静..
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阿童木

主演:弗莱迪·海默,克里斯汀·贝尔,尼古拉斯·凯奇,塞缪尔·杰克逊,查理兹·塞隆,比尔·奈伊,唐纳德·萨瑟兰
简介: 父子之间的隔阂是不可避免的,这种心理上的隔阂被称为“代沟” 1970年,人类学家玛格丽特·米德在她的著作《文化与承诺——一项有关代沟问题的研究》中首次提到了“代沟”这个词。 "以父子代沟作为其漫画哲学和创作惯性的手冢治虫 其实有一位漫画家很早就将“父子间的隔阂”作为其几乎所有漫画作品的主线贯穿始终,比如1952年的《铁臂阿童木》(也译作原子小金刚)、1967年的《多罗罗》、1973年的《怪医黑杰克》等等,这位漫画家就是日本的手冢治虫。 在手冢治虫的漫画作品中,“父子间代沟”的人性问题被人为放大,几部漫画中父亲对待儿子的态度到了近乎残酷的地步。 被父亲献祭的《多罗罗》(百鬼丸)和被父亲抛弃的《怪医黑杰克》 "手冢治虫1967年创作的漫画《多罗罗》 1967年,手冢治虫创作了鬼怪漫画《多罗罗》,漫画主角百鬼丸的父亲醍醐景光为了私欲,将亲生儿子百鬼丸献祭给48个魔神,百鬼丸一出生就失去了48个身体部位,眼睛看不到、耳朵听不到、嘴巴尝不到东西的味道、甚至无法说话只能发出哼哼的声音。 "手冢治虫漫画《多罗罗》中的百鬼丸 看到自己一手造成的惨事,父亲醍醐景光竟然将儿子抛弃到河中任其自生自灭,在养父寿海的抚养下百鬼丸逐渐长大,并且学到一身本领,与夺走自己身体的魔神战斗、重新取回失去的一切,向命运宣战。 在1973年手冢治虫创作的漫画《怪医黑杰克》中,主角黑杰克小时候和母亲因为意外爆炸受伤,母亲和黑杰克都身负重伤的情况下,父亲抛弃了妻儿和情人远走高飞,黑杰克逃过一劫但是全身都是伤痕进入了长期的恢复治疗,而母亲则病重离世,于是黑杰克的一生都在复仇。 "被父亲抛弃的黑杰克 为什么手冢治虫选择将“父子代沟”这个矛盾放大并作为自己漫画的主线呢? 一炮走红的《铁臂阿童木》 1952年,24岁的年轻漫画家手冢治虫创作了其一生最著名的代表作——《铁臂阿童木》(又译作:原子小金刚),天才科学家天马博士因为痛失爱子“飞雄”(トビオ,tobio),于是制造了一个一模一样的机器人“阿童木”,但是天马博士很快就发现,无论阿童木多么像飞雄,都只是个永远不会像人类一样成长、无法拥有人类感情的替代品,因此逐渐对阿童木产生了厌恶,最后将其卖给了马戏团。 "《铁臂阿童木》番外篇《地上最大机器人》(上) 因为漫画《铁臂阿童木》的日文名字是アトム、atom,所以在很多地区被直接翻译成音译的阿童木,但是在有些地区也根据漫画的内容,将其译作《原子小金刚》,因为根据手冢治虫的解释,原子在当时是不可分割的最小物质,几乎和虚无一样,也隐射出漫画中的阿童木在父亲心中的地位。 《铁臂阿童木》让手冢治虫获得了巨大的成功,另一方面,“父子代沟”的手法更加进化到“父子反目”的地步,被他惯性的用在了其他的漫画作品中。 "《铁臂阿童木》番外篇《地上最大机器人》(下) 手冢治虫家庭中的父子关系 促使手冢治虫迸发出“父子代沟”的这一想法,也许正是来自他现实生活中所感受到的父子关系和父亲和爷爷之间的关系,手冢的曾祖父手冢良仙是日本最早接触西方医学的传奇人物,手冢的祖父手冢太郎不仅是法官而且还是关西法律学校的创始人,但是,手冢的父亲手冢粲只是一个普通的上班族,喜欢摄影和看电影。 "手冢治虫的曾祖父手冢良仙 因为上一辈的功绩,父亲平时在家里默默无闻,手冢能深刻感受到他平时心里的矛盾和压力,而手冢治虫自己则是医学博士,父亲对自己的成长毫无帮助,父亲与自己的矛盾,父亲与祖父母的矛盾,都在漫画《铁壁阿童木》中得到了释放。 机器人与人类的地位是否对等 在手冢治虫的漫画中,阿童木被天马博士抛弃,而之后,漫画中的阿童木又被手冢治虫第二次抛弃,在阿童木获得人气的最初几年中,手冢治虫还尽力在漫画中投入精力和时间,但是到了后来,他的精力则越来越多的分散到其他事务中,后期的阿童木几乎蜕变为手冢的一个存钱罐。 "手冢治虫《地上最大机器人》中获胜的阿童木站在pluto的残骸上 在1964年手冢治虫发表的《铁臂阿童木》番外短篇《地上最大机器人》中表现的淋漓尽致,陆地上的超级大国纷纷扩充军备、制造机器人进行战争,终极机器人pluto(冥王)被制造出来,对同样是机器人的同胞展开了无情杀戮,最后他冰冷的内心突然唤醒了,反思自己被制造出来的目的不应该是杀戮的机器。 而阿童木只是象征性的反问了一句:“为什么机器人要互相残杀呢?”故事就匆匆结尾。 "手冢治虫与自己的孩子阿童木一同“起飞”的样子 手冢治虫也深刻认识到自己对作品的不负责任,于是,在2年后、1966年的一段自述中,手冢就公开写到: “铁臂阿童木是我一生最大的败笔,我输给了金钱与名声” 原文:ぼくはアトムをぼく自身の最大の駄作の一つとみているし、あれは名声欲と、金儲けのために描いているのだ 无法保护人类的机器人三定律 人类作为机器人的创造者,一方面扮演着父亲的角色,但是另一方面又对自己创造的机器人的强大抱有复杂的感情,像极了人类之间的父子关系。手冢治虫《地上最大机器人》中,其实就涉及到了机器人与人类关系的阿西莫夫机器人三定律。 "保护人类不受伤害的“机器人三定律”提出者、艾萨克·阿西莫夫 1940年,科幻小说家艾萨克·阿西莫夫在他的小说《我,机器人》中提出了机器人三定律: 1、机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害; 2、除非违背第一法则,否则机器人必须服从人类命令; 3、除非违背第一或第二法则,否则机器人必须保护自己。 很多以机器人为主角的动画和漫画作品无一例外的涉及到阿西莫夫机器人三定律所引出的矛盾,机器人在服从人类命令的同时又该怎样保护自己?如果人类的命令是伤害人类,他到底该怎么做?机器人如果自我觉醒是否会对人类造成威胁? 浦泽直树与2003年的《pluto冥王》 在手冢治虫去世13年后的2002年,一位42岁的中年漫画家拜访了手冢治虫的长子手冢真,他因为在少年时代看到《地上最大机器人》深受震撼,因而立志要成为一名漫画家,他是《20世纪少年》的漫画作者浦泽直树,他劝说手冢真同意他重画一部手冢治虫的《地上最大机器人》,将手冢治虫未完成的遗愿继续下去,给这部作品真正的画上一个句号,手冢真同意了。 "一心谱写最后真相的漫画家浦泽直树 2003年,浦泽直树重画了这部曾经令他感动的漫画,为了与原作有所区别、起名为《pluto冥王》。2003年对有着特殊的意义,在手冢治虫的漫画《铁臂阿童木》中,阿童木正是在2003年诞生的。 经历了被手冢治虫抛弃的命运后,阿童木受到了浦泽直树的怜爱。 机器人与人类、父与子最好的结局 在浦泽直树版《pluto冥王》中,原作里毫无意义的军备扩充变成了7个国家为了阻止波斯王国进行大规模破坏性机器人的研究而派出7名最强大的机器人发起名为“第39次中亚冲突”之战。 使用强硬的手段毁灭了波斯,包括阿童木在内的7名超级机器人以维护和平的身份彻底执行了人类的命令,对同是机器人的波斯同胞展开了杀戮。最后却发现,波斯并没有进行大规模破坏性机器人的研究,但为时已晚,没有了机器人军队的守护,波斯的人类平民陷入了日以继夜的战乱噩梦之中。 "《pluto冥王》与《地上最大机器人》角色对照 回到自己各自祖国后,7名超级机器人带着和平使者的荣誉开始了与人类和平共处的生活,诺斯2号成为孤独的音乐家波尔·邓肯的朋友,蒙布朗则成为森林保护官与小动物们生活在一起。 浦泽直树在《pluto冥王》中,为了重新诠释人类与机器人之间的复杂关系,将主角变成了德国超级机器人、国际警察盖吉特,盖吉特和同是机器人的妻子海琳娜感情甚笃,并收养了一个机器人养子罗比达,但是罗比达却死于一次人类的虐杀,愤怒之下盖吉特的人工智能获得了觉醒,屏蔽了《机器人法》(机器人三定律),杀死了人类凶徒。 而人类也默认了这一事实,只是将盖吉特的记忆抹去,这时、波斯的最后一个机器人pluto出现了,因为祖国被毁灭、在天马博士和父亲亚伯拉的帮助下获得了觉醒,对7个超级机器人一一挑战并逐一毁灭,而pluto原本是波斯用于绿化沙漠制造的机器人,却因为机器人执行了人类的虐杀而变成了最强的战斗武器。 "手冢治虫之子手冢真 最后,pluto在与阿童木的决战中得到了机器人之间的共鸣,觉悟到杀戮的毫无意义,用自己的身体阻止了世界被毁灭。 pluto的父亲亚伯拉创造了他,但并不是用于战争,而是用于和平,父与子的矛盾也许在pluto与亚伯拉身上得到了最好的诠释。 作者声明:本文原创首发在今日头条“绫小路義行”,转载请注明出处。
弗莱迪·海默,克里斯汀·贝尔,尼古..
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杀戮房间

主演:玛雅·霍克,塞缪尔·杰克逊,乌玛·瑟曼,乔·曼根尼罗,黛比·玛扎,麦克·道尔,马修·马希尔,玛丽安妮·芮登,吉奥娜·达迪奥,拉里·派恩,Brandon Curry,德丽·海明
简介:今天给大家带来的是10月下旬发行的一款的第一人称roguelike类的独立游戏——《杀戮房间(killing room)》 第一次我看见这个游戏的名字时,我以为会是一款山寨《杀戮空间》的游戏,直到我注意到了roguelike这个词,一般roguelike类游戏大多都是横版类街机的那种游戏,但把这个元素嵌入第一人称射击的想法我还是头一次见,而且我意外的发现这游戏居然还自带简体中文!于是我立刻剁手买了这款游戏,在玩了几天后,我发现这款游戏虽然在某些方面有一些瑕疵,但总的来说确实是一款令人眼前一亮的作品。 以下是个人对游戏的评分: 画面:7.5 光照出色材质欠佳 作为一款独立游戏,《杀戮房间》的光照做得很不错,在房间里各种光晕让人看着都比较真实,尤其玩家手里拿的武器上的反光特效做的最好,很类似大部分真实向的第一人称射击游戏的效果。但是说到材质就有些降至了,整个游戏里各种物品和npc的渲染都有些像《无主之地》的漫画风,或许你认为这些漫画风可能很不错,那笔者你为什么要喷?然而事实是,制作者显然是想把这些建模往真实上渲染的,可惜技术不够或者没有足够基金,结果渲染成了类似《无主之地》的模样,但是又不是《无主之地》那种完全的漫画风,搞得这些东西有些四不像,不过总的来说也不算是太差劲。 " " 略显粗糙的收获机建模与不错的光影 剧情:6 这游戏好像有挺屌的剧情?卧槽我被骗了…… 《杀戮房间》的剧情简直是虎头蛇尾,或者说他只是给玩家造成了一个他有剧情的错觉(正因为可能是错觉所以我给了6分)。游戏的场景是一个真人秀节目,参赛选手要被扔进一个8层的废弃医疗设施里,设施里充满了各种致命的变异怪物和陷阱,但同样也有很多武器装备,参赛者要突破层层障碍最终打败第八层的boss才能从设施里逃脱,唯一中途的放弃方式就是死亡。看到这你可能会以为这游戏肯定会类似施瓦辛格主演的电影《过关斩将》一样,作为主角的参赛者突破重重困境最后揭露了举办者邪恶的阴谋与他大战一场并赢得胜利,那些死在赛场上的人们的正义终于得到了伸张。然而你错了,这款游戏的结局非常简单,玩家打败第八层boss之后赛场上方掉下来了数以万计的金币,这些全是主角获胜的奖赏,最后游戏在金币雨下玩家的狂笑中结束……对就这么完了,是不是感觉好像被骗了? 声音表现:8.5 除了配音违和感略强算是出色 作为一款快节奏射击游戏,《杀戮房间》的音效做的肯定是合格的,各种枪的音效、子弹打到怪身上的溅血声以及怪物的惨叫声给武器的打击感有了很大的加成,而配音方面只能说是中规中矩,因为游戏中几乎没有几个人类角色,加上主角一共只有4位,其中一位妹子是龙套,出场不到3分钟就被boss大嚼特嚼,除了惨叫没有别的台词;另一位仁兄则是个boss的扮演者,玩家进入boss屋的时候他忘了戴boss的头套还一个劲的跟玩家说对不起(说好的全是怪物呢?),但这也是他的遗言,因为他戴上头套后很快就被主角宰了;还有一个就是教程里的接待员妹子,这也是整个游戏里台词最多的npc了,然而也没几句话,好在她的配音还是挺不错的,一个劲挑逗参赛玩家的语气cv把握的还是挺好的;另外说到主角的配音,这家伙简直就是个疯子,嗓子带着一丝破音,满口的f炸弹,还有时不时的狂笑,以及死亡时那杀猪般的叫声,怎么看都绝对不是个正派角色的形象,怪不得制作组没有给这款游戏设置《过关斩将》那样的剧情,因为听玩家的动静就能知道,这家伙就像是个为了钱才来的小人,绝不会产生施瓦辛格扮演的正义警官那种展开。至于游戏的音乐方面还是不错的,标题画面和boss站的bgm非常激烈,而且过关结算画面的bgm也十分带感。总的来说这款游戏的声音表现很不错。 " 自带谜の光影的接待员妹子 游戏体验:7 要素十分有趣但是平衡性有严重问题 这款游戏可以算是第一人称版的《以撒的结合》,他在许多方面跟《以撒》很像,随机生成的房间,各种各样的奇怪buff与武器,还有一些让人抓狂的谜题,一堆随时随地会要了玩家命的怪物,以及每一大层都会有的一个boss……但这并不是以撒,而是一个要抄起霰弹枪把你面前浑身肿胀的娃娃头丑脸轰爆的游戏,这肯定乍一听很让人血脉喷张,不过先别急,容笔者给大家介绍一下这游戏的各种机制。 1.设施 整个游戏分为10种设施,分别为爆炸物、陷阱、冰箱、棺材、售货机、换枪器、幸运轮盘、自杀电话亭和商店。 ①爆炸物:爆炸物分为三种:小汽油罐、南瓜头和汽油桶,前两者可以举起或者踢出去,油桶则只能举起,三个爆炸都会对玩家和敌人造成极大伤害,在后期这会是非常有效的输出手段(或是说唯一的= =)。 " 爆炸物的正确用法 ②陷阱:陷阱分为三种:地刺、捕兽夹和老鼠夹。地刺走上去会掉血,捕兽夹会给与玩家一次伤害并控住玩家,玩家需要反复摁e才能逃离,老鼠夹则是一次性给予玩家一次大伤害之后就坏掉。 " 狂射的时候别忘了注意脚下 ③冰箱:打开之后里面会刷医疗包、防弹衣和弹药中的一种,没有任何惩罚。 " 对为何要作为补给容器一脸懵的冰箱先生 ④棺材:用开锁器撬开之后里面会在医疗包、防弹衣和弹药中刷出最多三个物资,但是每撬开一个棺材就会掉声望。 ⑤售货机:售货机分为5种,分别是声望换血/防弹衣/子弹/钱和一个debuff换声望。 ⑥换枪器:玩家可以用钱在这里换到一个随机武器,但是貌似随出苍蝇拍和棒球棍(全游戏最废的两个武器)的概率很高,推荐玩家在至少拥有一个好武器的情况下再用另一个武器兑换。 ⑦幸运轮盘:玩家可以在这里抽一次奖,奖品可能是回血加钱或者得到一个buff,但是相应的惩罚也十分残酷,玩家很可能随出一个debuff、两个debuff或是即死(没错马上就死),非常不值,个人建议不要去碰。 ⑧自杀电话亭:玩家在这里可以用25血换50声望或是用80血换200声望,一般声望不老碰售货机或者撬棺材应该不会太低,但是25血和80血可不是那么好补的,个人建议不要去碰。 " 又名作死电话亭 ⑨机器人商店:玩家在这里可以用你的钱买武器、弹药、医药包、防弹衣、开锁器、buff和神秘箱子(随机出buff或者debuff)。 2.可拾取物品 ①医疗包:分为三种,分别可以给玩家回5%、10%和20%的血。 ②防弹衣:可以给玩家加5%的防弹衣。 ③弹药盒:可以给玩家当前装备的武器加一弹夹的弹药。 ④开锁器:玩家开锁器+1。 ⑤武器:见3。 ⑥buff与debuff:整个游戏的精髓所在,buff小到加1%伤害,大到对僵尸类敌人无敌,debuff小到耐力下降,大到整个屏幕呈30°倾斜,这些可谓是十分看脸,这也是支持游戏耐玩性的重要因素。 ⑦鸭子:拾取可以给玩家加20的声望。 3.武器(以笔者目前见过的武器为准,并不代表游戏只有这些武器) (1)单发手枪:子弹无限,在前两层十分有用,配合油桶可以打死大部分小怪,但是到了后面随着敌人越来越坦就开始不会再用到了。 (2)2合1手枪:子弹无限,射速和上弹都变慢但是会一次射出两发弹药的手枪,这玩意只是徒有其表,不建议用它杀敌。 (3)双持2和1手枪:子弹无限,射速比单持上了一个档次,只可惜出现的时期太晚了,游戏中大部分的敌人它已经打不动了= = (4)冲锋枪:只有20发容弹量的自动武器,前两个boss的主要输出一般是它,到了两层后可以用它打打小怪。 (5)双管猎枪:只有一发容弹量而且上弹极慢,但是威力惊人,对小型敌人一击必杀,算是娱乐用武器,不要指望它太多。 (6)步枪:半自动步枪,威力比较大,适合对付娃娃头类敌人。 (7)泵式霰弹枪:威力比较大,有散射,但是射速慢,适合用来对付大群的雪人类和僵尸类敌人。 (8)双持uzi:十分诡异的武器,一夹弹药有六发,一旦玩家扣动扳机就会疯狂射击一阵子然后消耗一发弹药,期间无法打断,十分不好控制。 (9)突击步枪:30发容弹量威力不俗的自动武器,后坐力大的惊人但是非常灵活,适合对付大部分敌人。 (10)火焰弹发射器:能射出爆炸性并可以点燃敌人的弹药的大威力武器,但是比较笨重而且射速比较慢,效用性不是很高。 (11)冰冻枪:能发生出冻住敌人的弹药的武器,但是没有任何威力,配合另一种自动武器会有奇效,但是平常并没有什么用。 (12)加特林:高射速高威力大弹夹的武器,有了它你就可以扔掉一切输出类武器了,但是出现的时机太晚了,那会敌人的血会厚的不成样子,这也可能是唯一一个能打得动它们的武器了。 (13)苍蝇拍(黑人问号.jpg):攻速快威力中的武器,但是它是近战武器,而且这游戏的近战判定十分诡异,所以也就成了垃圾。 " 逗比专用武器 (14)棒球棍:攻速慢威力较大的近战武器,右键可以重击,但是还是近战武器所以依旧是垃圾。 (15)镰刀:攻速快威力大,右键可以砍到自己身边一圈的敌人,可谓是最强近战武器,但是……你知道我想说什么→ → 4.房间生成机制 整个游戏除了固定的一个boss屋和一个起始屋以外在每一层一共会生成分为9种房间,分别为空屋、商店、陷阱屋、补给屋、装备屋、?屋、保险柜屋、售货机屋与换枪屋,整个游戏除了起始屋和陷阱屋以外没有安全区可言,也就是说所有的屋子都会刷怪,不过好在怪只用打一次这个屋子就安全了。还有屋子的同性是在一个补给冰箱或是声望售货机或是补给棺材中至少出一样,而且一样最多一个,而且整个屋子会有少量的陷阱与一些爆炸物。有的时候两个屋子中间的门会锁住(非保险柜强制锁),玩家需要用开锁器才能打开。 " 完全看脸生成的地图的难度 ①空屋:顾名思义,没有任何特色的屋子。 ②商店:有一个机器人商店的屋子,一般这个屋子肯定会刷一个声望换钱的售货机和一个补给冰箱。 ③陷阱屋:这种屋子不是地上一堆地刺就是有着十分要命的环境陷阱,但是后者类型的这个屋子不会刷怪(再刷怪就真别玩了= =),它的下一个屋子一定是不会是空屋。 ④补给屋:这个房间不是有大量的棺材就是有大量的冰箱,玩家可以在这里获得一些补给。 ⑤装备屋:这个屋子分为两种:一种屋子的尽头会有一个蓝色的台子,上面一般会是一把武器或是一个buff或是或是一些钱或是一只鸭子;另一种是有三个台子上面全是武器,玩家只可以拿走一把,剩下的则会在玩家拿起武器后消失。 ⑥?屋:这个屋子依旧分为两种:一种会生成一个幸运转盘,另一种则会生成一个自杀电话亭,碍于这两个都不是什么好东西所以笔者建议没必要的话可以直接绕开这种屋子。 ⑦保险柜屋:这个屋子的中央会有一个保险柜,玩家需要在一定时间在屋内找到保险柜的密码并解开它,否则保险柜会爆炸并锁死下一个屋子(不能用开锁器),一般保险柜里会是buff或是鸭子。 ⑧售货机屋:这个屋子的尽头会生成游戏中的所有售货机。 ⑨换枪屋:这个屋子的尽头会生成一个换枪机。 5.声望系统 游戏中的声望可以影响你通关以后的评价,一般声望很高观众会奖励你buff,太低则会惩罚你debuff,而声望连续过低观众会直接投票把你赶出赛场(也就是游戏失败),增减声望有以下几种方法。 +:进入分支房间、连杀、用爆炸物杀敌、获得鸭子、用debuff换声望的售货机、用自杀电话亭、某些buff的效果 -:进入主房间、撬棺材、用其他售货机、射击机器人商店、某些debuff的效果 这样看来这游戏的要素是不是令人眼花缭乱?你来达到目的已经跃跃欲试了对不对?但是先等一下,虽然说这款有的要素确实是丰富的有趣,然而这款游戏却有一个致命的毛病,就是他的平衡性设计的十分糟糕。这是一款到后期会很难的游戏,不过他的难并非建立于怪物的ai多么的高,而是通过不断地加强怪物的攻击力和血量,玩家的升级速度根本跟不上怪物的进化速度,所以说到了后期基本上是怪物单方面吊打玩家,而玩家只能围着屋子一直跑并指望那几个少得可怜的油桶来给怪物造成输出,因为后期玩家的枪几乎打不动敌人,于是玩家对这款游戏的耐心就会变得越来越低。 耐玩性:7 刷到不同buff的渴望于后期的挫败感的矛盾旋涡 这游戏最大的乐趣就在于刷各种buff与debuff,不仅仅是因为他们给玩家的增益和惩罚十分怪异有趣,有好多buff甚至还玩了梗,从日本动漫《海贼王》、《死亡笔记》到欧美游戏《辐射》或是《半条命》,这些状态的梗可谓是包罗万象,会让玩家忍不住去探寻更多的buff与debuff。然而就像我之前说的一样,后期吃屎一般的体验是支持玩家多次重玩游戏的最大障碍,因为这就是游戏系统而且无论你怎么加强自己也不会追上怪物的进化速度,这会给玩家造成极大挫败感,怪不得steam上许多买家都只玩了一遍就在也不愿意碰了,希望制作组能在之后的更新中有所改进。 " 能在欧美游戏中见到《死亡笔记》的梗实属罕见 总评:7 作为一款第一人称roguelike类的独立游戏,《杀戮房间》在许多地方都让人眼前一亮,虽然剧情有些出人意料,但是它无论是在出色的声音表现还是丰富的游戏要素都能深深的抓出玩家的心,若不是制作组把游戏后期的平衡性设计的太过糟糕,这里理应是一款独立游戏中的精品。
玛雅·霍克,塞缪尔·杰克逊,乌玛·..
TC中字

惊奇队长2

主演:布丽·拉尔森,泰柔娜·派丽丝,伊曼·韦拉尼,塞缪尔·杰克逊,扎威·阿什顿,加里·刘易斯,朴叙俊,泽诺比娅·谢罗夫,莫汉·卡普尔,萨加尔·谢赫,蕾拉·法扎德
简介:作为 2019 年《惊奇队长》的续集,《惊奇队长2》首次将布丽·拉尔森、伊曼·韦拉尼和泰柔娜·帕丽丝聚集在一起,组成新的 mcu 团队。 " 摘要 《惊奇队长2》通过神秘的传送门和卡玛拉的手镯将惊奇队长、惊奇女士和莫妮卡·兰博汇聚在一起。 布丽·拉尔森在这部电影中继续饰演惊奇队长,探讨了责任的重担和行为的后果。 伊曼·维拉尼对卡玛拉·汗的精彩演绎,将她定位为未来漫威电影宇宙中少年复仇者联盟的领导者。 尼娅·达科斯塔执导的超级英雄续集《惊奇队长2》首次将漫威电影宇宙中的三位标志性超级英雄:惊奇队长、惊奇女士和莫妮卡·兰博汇聚在一起。当然,这三位英雄并非出于自身选择而联合起来。尽管确切的情况尚不清楚,但神秘的传送门和卡玛拉的手镯力量将这三位英雄联系在一起,每当他们同时使用自己的能力时,她们都会交换位置。 尽管惊奇队长在早前漫威电影宇宙时间线中的出场,将这位宇宙级复仇者定位为独来独往,但《惊奇队长2》为她带来了两位备受欢迎的伙伴。整部电影以布丽·拉尔森的惊奇队长、伊曼·维拉尼的惊奇女士和泰约娜·帕里斯的莫妮卡·兰博之间的出色表演和默契为支撑。 然而,这三位英雄还得到了一支由经验丰富的演员和新面孔组成的配角阵容的支持,共同为这部漫威电影宇宙的巨制注入生命。 布丽·拉尔森饰演惊奇队长 " 尽管《复仇者联盟:终局之战》中看到卡罗尔·丹弗斯回到地球与灭霸及其军队战斗,但《惊奇队长2》透露她此后一直留在太空。然而,显然卡罗尔一直与尼克·弗瑞保持着常规的联系,并且在太空的边缘帮助他。但此时,当她的能力与卡玛拉·汗和莫妮卡·兰博交织在一起时,卡罗尔被拉回到地球。惊奇队长仍然强大无比,《惊奇队长2》展示了她成为宇宙中最强大人物之一后所面临的问题。 在《惊奇队长2》中,卡罗尔的行为,无论是有意还是无意,她都必须与责任重担,以及她的行为伤害作斗争。布丽·拉尔森在这个角色中表现出色,得益于剧本让她展现比之前漫威项目中更广泛的情感范围。她是一名相对冷静的领导者,但与卡玛拉和莫妮卡的合作相得益彰。拉尔森以《房间》、《跳跃街 21 号》和《金刚:骷髅岛》等多部作品而闻名。 伊曼·维拉尼饰演惊奇女士 " 漫威电影宇宙的超级粉丝伊曼·维拉尼在第四阶段的迪士尼+系列《惊奇女士》中首次亮相,饰演一位少年变种人,她在戴上曾祖母的神奇手镯后解锁了超能力。卡玛拉的突变让她能够利用宇宙能量并创造硬光结构,她的手镯最终与莫妮卡·兰博和卡罗尔·丹弗斯的力量纠缠在一起。 维拉尼在《惊奇队长2》中饰演的这位星际英雄是一大亮点,电影的结尾将她定位为少年复仇者联盟的领导者,这也为漫威电影宇宙的未来带来了更多希望。惊奇女士这个角色是维拉尼唯一饰演的角色。 泰约娜·帕里斯饰演莫妮卡·兰博 " 阿基拉·阿克巴最初在《惊奇队长》的1995年场景中扮演了莫妮卡·兰博的十一岁版本,但漫威电视制片厂首个迪士尼+系列《旺达与幻视》将这位角色重新介绍为由泰约娜·帕里斯扮演的成年版。在《旺达与幻视》中,兰博通过猩红女巫的能量获得力量后,成为一名重要的sword特工与尼克·弗瑞合作。令人震惊的是,莫妮卡最终与她母亲和x战警成员野兽的变种陷入另一个维度。泰约娜·帕里斯还以《克隆蒂龙》、《糖果人》和《假若比尔街会说话》等电影而闻名。 塞缪尔·杰克逊饰演尼克·弗瑞 " 这位前神盾局局长、复仇者创始人以及惊奇队长的老朋友,尼克·弗瑞在《惊奇队长2》中作为神盾局的领导者回归。在《秘密入侵》中短暂回到地球后,弗瑞在电影中大部分时间都在saber空间站上,负责处理地球的星际威胁。尽管弗瑞没有与达-本亲自对峙,但他在确保他的特工和卡玛拉的家人安全方面发挥了积极作用。电影结束后,saber站被摧毁,他再次回到地球。杰克逊拥有数十年的演艺经验,以《低俗小说》、《坚不可摧》和《超人总动员》等数十部影片而闻名。 扎维·阿什顿饰演达-本 " 英国演员扎维·阿什顿于2021年2月被选为《惊奇队长2》的反派,后来揭示她饰演的是达-本,一名寻求报复惊奇队长摧毁克里至尊智慧的克里战士。作为《新鲜的肉》、《不适合工作》和《天醒之路》的明星,阿什顿在戏剧方面的背景得到了很好地利用,只是这部电影未能展示出她的喜剧天赋。 达-本挥舞着一种通用武器,除了卡玛拉所戴手镯的姊妹镯之外,她还能够在空间中创建新的传送门,用以掠夺行星的自然资源,这些资源是她的母星哈拉在内战中失去的。虽然达-本是一个引人注目的反派,有着有趣的背景故事,当她将两只手镯结合在一起时,她几乎立即消失,而由她引起的巨大现实漩涡则不可估量。 《惊奇队长2》的配角和角色 " 萨加尔·谢赫、泽诺比亚·肖夫和莫汉·卡普尔分别扮演卡玛拉·汗的家人——卡玛拉·汗的哥哥、母亲和父亲,即阿米尔、穆尼巴和尤素夫·汗,这些角色在《惊奇女士》中有过出场。卡玛拉的家庭成员的加入使她与富有支持性的亲人之间的紧密联系得到了进一步的发展。这个家庭为卡玛拉的危险增添了一份脚踏实地的感觉,整个团队共同为观众带来了欢乐的解脱。 朴叙俊饰演雅恩王子—— 韩国演员朴叙俊扮演了阿拉德纳星球迷人的雅恩王子,他充分利用了有限的银幕时间。卡罗尔、卡玛拉和莫妮卡发现达-本计划窃取该行星的海水时,雅恩王子协助三人对抗克里人。然而,当三位惊奇成员被迫撤退时,雅恩和整个行星的命运变得很不明确。 橘猫,即flerken的古斯—— 古斯在《惊奇队长2》中回归,他在《惊奇队长》中首次亮相。尽管外表像一只普通的家养猫,但古斯实际上是一只flerken,这是一种触手生物,其身体内有口袋维度。古斯大部分时间都在saber站上度过,但这只动物及其庞大的小猫队伍通过将人们置于它们的口袋维度中来帮助疏散站内的居民。 " 丹尼尔·英格斯饰演泰-隆——尽管泰-隆是《惊奇队长2》中首次才出现的角色,但他没有太多的银幕时间。他是达-本的顾问,协助她寻找手镯,并警告她不要将两个手镯结合。他最后一次是在哈拉上看到,可以推测他在那里的资源和太阳恢复后将迎来更好的生活。 亚伯拉罕·波普拉饰演达格——弗瑞的saber站既有人类也有外星人居住,而达格就是一个外星人。他在站上的确切角色不太清楚,但似乎是弗瑞解决问题的重要人物之一。他透露自己已经活了300多年,并且是在saber的毁灭后,成为登陆地球的幸存者之一。 莱拉·法扎德饰演塔莉亚——对于塔莉亚几乎没有透露太多信息,尽管她在saber站上与达格密切合作。她似乎与弗瑞有某种专业关系,并在站的毁灭中幸存下来。她是人类还是未知的外星种族并不清楚。 加里·刘易斯饰演德罗日格——斯克鲁人在《惊奇队长2》中并没有扮演重要角色,但其中一个殖民地受到达-本部队的袭击。德罗格并没有太多的银幕时间,但他迅速展现出一位关心领导者的形象,愿意与克里一起为他的人民的安全而合作。 海莉·斯坦菲尔德饰演凯特·毕晓普,即鹰眼——漫威电影宇宙近两年一直通过各种少年英雄的登场暗示着少年复仇者联盟,而《惊奇队长2》的结尾终于回应了这一点。卡玛拉以尽力模仿尼克·弗瑞的形象,接触到了凯特,并招募她加入她尚未命名的新团队。卡玛拉还提到卡西·朗是她感兴趣的对象,只是这位小蚁女这次没有在银幕上露面。 拉什娜·林奇饰演玛丽亚·兰博,即二元人——《惊奇队长2》的中场片尾场景重新回顾了莫妮卡·兰博,她在电影中陷入奇怪的新现实。当她醒来时,她惊讶地看到她在她家庭现实中已故的母亲。在这里,玛丽亚以二元的英雄身份出现,她的能力可能与惊奇队长相似,关于她的其他事情并没有透露。 凯尔西·格拉默饰演汉克·麦考伊,即野兽——当莫妮卡醒来时,唯一与她在一起的人是x战警成员野兽,这标志着他在漫威电影宇宙中的盛大亮相。作为一个以cgi为主的角色,野兽由凯尔西·格拉默配音,他曾在福克斯的《x战警》系列中饰演过这个角色。野兽提到查尔斯·泽维尔,但在《惊奇队长2》中没有展示其他x战警成员。 这是《惊奇队长2》中的主要演员和角色,他们在电影中共同塑造了一场扣人心弦的超级英雄冒险。 《惊奇队长2》已于11月10日开始在各大影院上映。
布丽·拉尔森,泰柔娜·派丽丝,伊曼..

致命布局

主演:大卫·卡罗素,尼古拉斯·凯奇,塞缪尔·杰克逊,海伦·亨特,Kathryn Erbe
简介:随着社会的发展,科学技术在不断进步。很多企业为了适应现代社会的竞争步伐,都会申请多项专利。专利布局就是企业为了形成对企业有利的专利组合,综合考虑各种因素后,对专利的地域、时间、产品和技术等维度进行有效组合。 那专利布局到底有什么作用?我们先讲一个客户的真是案例: 客户a研发了一款具有爆款潜质的电子产品,并申请了实用新型加外观设计的专利保护组合,因其有很认真的写了权利要求部分,再加上产品卖的也比较好,很快就获得了市场的认可。 但是客户a却犯了一个致命的专利布局错误,他在专利申请日前,将产品的结构提前在国内某知名的互联网平台进行了公开,导致后续维权的效果大打折扣。 在第一阶段维权调研的过程中发现,国内至少有20多个厂家在生产相关的侵权产品,就是因为客户a提前的一个公开,导致不能进行诉讼维权的动作,相关的损失也无法挽回。 很多朋友会说,不就是一个时间差吗,自己注意一下就可以了,但根据小编这么多年的经验来判断,并不是这么简单,不然像苹果有着那么强大的诉讼团队,还要赔每款6000多美金的相关知识产权费用吗?其实这背后有很多细节需要注意,需要找到更靠谱的团队去做系统的规避。 专利布局,英文通常称为patent portfolio planning,可见,专利布局的具体工作是一个“规划”。研发是面向未来的,与之配套的专利申请、专利布局、专利战略也一定是面向未来的。所以只有面向未来的企业,才会去做专利布局。只想挣眼前快钱的企业,没必要做专利布局。 其实,很多产品如果您能够在前期就把相关的布局和维权细节考虑周全的话,也许您所研发的产品就会成为下一个爆品。
大卫·卡罗素,尼古拉斯·凯奇,塞缪..

佩小姐的奇幻城堡

主演:阿萨·巴特菲尔德,伊娃·格林,塞缪尔·杰克逊,朱迪·丹奇
简介:《佩小姐的奇幻城堡》,如果真的有时光圈,我愿意一直做一个奇怪的小孩 不得不佩服网络里的剪辑大大,把《佩小姐的奇幻城堡》剪辑得太诱人了,百万剪辑师加鸡腿。 本来不怎么看童话类型的电影,但是看到那些有特殊能力的小朋友真的太好奇了,想一探究竟。 " 片名叫做《佩小姐的奇幻城堡》,其实并不是关于佩小姐,佩小姐是"银布林",保护有特异能力的孩子们。 男主杰克小时候经常听爷爷讲故事,爷爷的故事总是带着奇幻的色彩。 在佩小姐制造的时光圈"儿童之家"里面,生活着一些和其他孩子不同的异能者,佩小姐负责保护他们的安全。 " 身体轻到能飞起来艾玛;有"火焰手"的奥利弗;能隐身的男孩;大力女孩布朗温;蒙面双胞胎;还有后脑勺长着嘴巴的女孩;嘴巴里能飞出蜜蜂的男孩修;能利用心脏操控傀儡的男孩;能放映梦境的男孩。 随着杰克的长大,爷爷还给杰克看了照片,并告诉杰克,爷爷自己就来自那个地方。 " 杰克相信了爷爷的故事,还把这些事情分享给班上的同学,但是没有人相信,还嘲笑杰克。 杰克长大后,有一次去看爷爷,但爷爷却被怪物挖掉了双眼,爷爷用尽最后的力气告诉杰克,一定要去那个小岛找到"儿童之家"。 " 杰克把这件事告诉父母,但父母却认为他精神失常了,还找了心理医生。 但是杰克还是在父亲的陪同下到了那个小岛,找到了"儿童之家",但是不幸的是,敌人也紧随着到达。 在很多年之前,有些异能者妄想长生不老,用银布林做实验,但是实验失败了,她们需要吃掉异能者的眼珠才能保持人形,不然只能变成怪物。 " 佩小姐的"儿童之家"被那些怪物盯上了,其实杰克也是异能者,其他人都不能看见怪物,只有杰克可以。 杰克和"儿童之家"所有的孩子们一起,打败了怪物,找到了新的时光圈,完成了爷爷未完成的事情。 听起来是一个不错的童话故事,但其实其中很多的画面和情节的设定都是比较惊悚的。 " 能操控傀儡的男孩用的是血淋淋的心脏,在"儿童之家"他的乐趣就是看着两个木偶互相残杀。 那些坏的异能者吃眼珠的画面,一大盘眼珠,几个人就这样围坐着,像吃豆子一样,津津有味,让人不寒而栗。 爷爷被怪物挖眼珠后,空洞的眼睛还渗着血,长得像变异人的怪物光速逃走。 脑后长着血盆大口的小女孩,嘴巴里有蜜蜂的小男孩让人有密集恐惧症。 " 虽然说这是一部奇幻的童话电影,但有些"画面"着实是少儿不宜,看着让人害怕。 其实"儿童之家"里面的孩子,是被这个世界抛弃的"怪人",但是他们不同于其他黑化的异能者,她们只想好好地生活下去,她们不想伤害任何人。 《佩小姐的奇幻城堡》导演是蒂姆·波顿,一个永远长不大的好莱坞导演。 在他创造的世界里中融合了各种各样的元素,奇幻、童话、梦境、恐怖、哥特、温暖。 " 蒂姆·波顿展现的其实是成年人内心的童话世界,与其他的童话故事不一样,这里面充斥着利益,现实,自私,但与此同时还有关爱,奉献,无私,希望。 我们小时候也听到过很多的奇幻的故事,但等到我们长大了,我们就不相信了,一句"你骗小孩啊"挂在嘴边,让我们失去了多少的童真。《佩小姐的奇幻城堡》把真实和虚幻结合,让失去童真的成年人也能找到幼时对世界的好奇和探索。 " 一直保持童心是一件非常可贵的事情,它会给我们另一面观察世界的镜子,坏事也可以变成好事,不管什么事情,尽力就好,哪怕坏事来临也要笑着面对。 小时候对自己有很多的幻想,如果我会飞,如果我力大无穷,如果我是最聪明的人,如果我可以操控植物,如果我能穿越时空,而《佩小姐的奇幻城堡》满足了我们所有的童年幻想。 " 小时候总想长大,而长大的孩子却总想回到小时候。 佩小姐的时光圈里,人们不会老去,不会长大,然后可以,我希望有这样一个时光圈,我想带着我想有的超能力,和一群好朋友,生活在里面,一直做一个奇奇怪怪的小孩。
阿萨·巴特菲尔德,伊娃·格林,塞缪..

合法入侵

主演:塞缪尔·杰克逊,帕特里克·威尔森,凯丽·华盛顿,Ron Glass,贾斯汀·钱伯斯,罗恩·格拉斯,杰伊·赫尔南德兹,黎晶·奈,罗伯特·派恩,Jaishon Fishe,杰申·菲舍,Calee
简介:麻烦看官老爷们右上角点击一下“关注”,既方便您进行讨论和分享,又能给您带来不一样的参与感,感谢您的支持! 文 | 王十七 编辑 | 王十七 ●—? 电影梗概和主要角色介绍 ?—● 电影《合法入侵》是一部以信息安全和道德问题为主题的剧情片,故事发生在当代社会,主要聚焦于一位年轻的计算机黑客,名叫亚历克斯·斯考尔斯(alex scott),亚历克斯是一名技术天才,热衷于黑客活动,并具备非常高的渗透测试能力。 " 故事开始时,亚历克斯被一家大型科技公司聘请为安全顾问,以检测其系统的漏洞和弱点,在这个过程中,亚历克斯发现了公司内部存在着严重的安全问题,使他开始怀疑这家公司的真实意图,随着调查的深入,亚历克斯逐渐揭开了一个庞大的黑客网络,这个网络涉及到政府机构、金融机构和各个领域的重要利益。 " 在他的探索过程中,亚历克斯结识了凯特林·杰克逊(caitlin jackson),一位同样对信息安全充满热情的记者,凯特林是一位勇敢而坚定的女性,她与亚历克斯一起展开调查,致力于揭露这个黑客网络的真相。 " 电影中还出现了其他一些重要的角色,包括迈克尔·汉密尔顿(michael hamilton),一位看似正直的高级公司职员,但实际上却与黑客网络有着千丝万缕的联系;以及汤姆·约翰逊(tom johnson),亚历克斯的好友和技术合作伙伴,他为亚历克斯提供了关键的技术支持。 在电影的高潮部分,亚历克斯和凯特林合作,揭示了这个黑客网络背后的真相,并通过他们的努力将相关人员绳之以法,整个故事既充满了紧张的情节和刺激的行动场面,又通过对信息安全和道德问题的探讨,引发观众对隐私权和技术滥用的思考。 " ●—? 主要情节和发展 ?—● 电影《合法入侵》是一部关于信息安全和道德的影片,故事发生在一个技术公司内部,主要角色是一名天才黑客,名叫威廉·福斯特,威廉原本是公司的员工,但他对公司的道德问题感到不满,并决定以黑客的身份进行合法的渗透测试,揭示公司系统的弱点。 " 随着故事的展开,威廉不断利用他的技术能力,通过渗透公司的网络和服务器,逐渐获得了对公司内部系统的完全控制,他发现了一些潜在的安全漏洞,暴露了公司在保护客户数据和隐私方面存在的问题,他也发现了一些高管的不端行为,包括贪污和滥用权力。 " 威廉的行为引起了公司内部和外部的轩然大波,公司内部的一些人开始怀疑并调查这些安全漏洞,而外部的媒体和公众则开始对公司的道德和隐私问题展开广泛讨论,威廉面临着巨大的压力和危险,同时也面临道德抉择:是继续曝光公司的问题,还是选择保护自己和其他受影响的人。 " 威廉选择将他发现的漏洞和不端行为公之于众,向公众揭露公司的问题,这引发了公司高管的愤怒和报复,他们试图将威廉定罪并封锁真相,但在媒体和公众的关注下,真相最终被揭示出来,公司高管受到了法律和舆论的制裁。 " 整个故事展示了信息安全和道德之间的紧张关系,探讨了黑客行为的合法性和道德边界,它也向观众传达了对个人隐私和数据保护的重要性,以及公司和个人在处理敏感信息时应遵守的道德准则,这部电影引发了对信息安全和隐私权的深入思考,并引起了社会对这些问题的关注与讨论。 " ●—? 信息安全的定义和重要性 ?—● 信息安全是指保护信息系统、网络和数据免受未经授权的访问、使用、披露、干扰、破坏或泄漏的一系列措施和实践,它涵盖了保护计算机系统和网络免受黑客入侵、恶意软件、数据泄露、身份盗窃和其他安全威胁的方法和技术。 " 信息安全的重要性不容忽视,随着信息技术的广泛应用,我们的生活和工作越来越依赖于计算机系统和网络,无论是个人、组织还是政府,我们都储存大量敏感信息,包括个人身份信息、财务数据、商业机密和国家安全信息等,如果这些信息遭到未经授权的访问或泄漏,将会导致严重的个人、组织和社会损失。 " 信息安全对于维护业务的连续性和稳定性至关重要,计算机系统和网络的遭受攻击或破坏可能导致系统中断、数据丢失以及业务停滞,这不仅对组织的经济利益产生负面影响,还可能损害组织的声誉和客户信任,影响整个产业链的正常运作。 " 信息安全也关系到个人隐私权的保护,在数字化时代,个人的在线活动和个人信息日益暴露在互联网上,保护个人隐私是维护个人尊严和权利的基本要求,而信息安全是实现这一目标的重要手段。 信息安全在国家安全中具有重要地位,各国政府和军队依赖于高度安全的信息系统和网络来保障国家的安全利益,信息安全的失败可能导致国家机密的泄漏、军事系统的被入侵以及对国家的网络攻击。 " 信息安全的定义涵盖了保护信息系统和网络免受未经授权访问和干扰的措施,其重要性体现在保护个人隐私、维护业务连续性、保障国家安全和防止经济损失等方面,为了应对不断增长的安全威胁,我们必须重视信息安全并采取适当的技术和管理措施来确保信息的机密性、完整性和可用性。 " ●—? 电影中涉及的信息安全问题 ?—● 电影《合法入侵》涉及了多个信息安全问题,其中之一是黑客攻击和渗透测试的道德边界,电影中的主人公是一个职业黑客,他被雇佣来测试公司的网络安全漏洞,这引发了一系列问题,如何区分合法的渗透测试和非法的黑客攻击,以及黑客在获取未经授权的信息时所涉及的道德和法律问题。 " 电影通过展现主人公如何入侵公司的网络系统和获取敏感信息,引发观众对于信息安全和隐私权的关注。 另一个信息安全问题是个人隐私权的侵犯,电影中,主人公通过黑客技术获取了许多人的个人信息,包括他们的社交账号、电子邮件、通讯录等,这引发了对于个人隐私权的讨论,观众开始思考他们的个人信息是否安全,以及公司和组织如何保护用户的隐私。 " 电影也揭示了网络安全的薄弱环节,主人公通过社会工程学和钓鱼攻击等手段,成功获取了公司内部员工的登录凭证,进而进入他们的电脑系统,这显示了组织在防范社交工程和钓鱼攻击方面的不足之处,观众对于自己的网络安全意识被唤醒,开始反思自己在网络环境中的行为和保护措施。 " 电影也提出了信息安全和道德之间的冲突,主人公在执行任务过程中,面临着是否道德合理的困境,他的行为引发了观众对于黑客攻击是否有道德边界的讨论,电影通过这一情节,探讨了黑客行为的合法性和道德性,并引发了对于黑客伦理和职业道德的思考。 " 电影《合法入侵》通过描绘黑客攻击、个人隐私权侵犯、网络安全薄弱环节以及信息安全与道德之间的冲突等问题,引发了观众对于信息安全的关注和反思,它提醒了我们在数字时代中个人隐私保护的重要性,以及组织和个人在保护信息安全方面所面临的挑战。 " ●—? 信息安全对个人和社会的影响 ?—● 信息安全对个人和社会有着广泛而重要的影响,个人的信息安全涉及到个人隐私、财务安全和身份安全等方面,在一个日益数字化的社会中,个人信息的泄露可能导致身份盗窃、金融欺诈和侵犯个人隐私的风险增加。 个人的敏感信息,如银行账户、社交媒体账号、医疗记录等,都可能成为黑客和不法分子的目标,个人信息安全的受损不仅会对个人造成经济损失和身份困扰,还可能对心理和社交健康产生负面影响。 " 而社会的信息安全问题涉及到国家安全、经济稳定和公共利益,在数字化时代,国家机密和重要基础设施面临来自恶意黑客和国家间的网络攻击的威胁,这些攻击可能导致政府机构瘫痪、经济系统崩溃和社会混乱,信息安全的问题还涉及到公共利益,如个人信息的泄露可能导致社会工程、广告追踪和个人定位等问题,对个人权益和社会整体的信任造成破坏。 " 信息安全对个人和社会的影响是深远的,它呼吁个人、社会和政府共同努力来保护个人隐私和保障信息安全。 个人需要加强对密码安全、网络保护和隐私设置的意识,以降低个人信息被盗窃的风险。 社会应该建立健全的信息安全体系,加强对员工的安全培训,采取有效的技术措施来保护客户和员工的信息。 " 政府则需要制定相关的法律法规,加强对信息安全领域的监管和执法,并促进信息安全意识的普及和提升。 信息安全的影响不仅仅局限于个人和组织层面,它涉及到整个社会的稳定和发展,只有充分重视信息安全,加强防范措施和提高意识,才能建立一个更加安全、可靠和健康的数字化社会。 " ●—? 道德问题与隐私权的探讨 ?—● 在电影《合法入侵》中,涉及到了许多引人深思的道德问题和隐私权的探讨,随着现代科技的迅速发展,个人隐私权逐渐成为了一个备受关注的话题,电影通过展示主角卡尔的黑客技术和渗透测试,引发了观众对个人隐私保护和道德边界的思考。 " 电影中的卡尔利用他的技术能力侵入他人的个人电脑、手机和摄像头,窃取他们的个人信息,这引发了一个道德问题,即个人是否应该拥有绝对的隐私权,而黑客是否有权利入侵他人的隐私以保护公众的安全,卡尔的行为在某种程度上违反了他人的隐私权,触及了道德底线,观众不禁思考:为了追求公共利益,是否可以牺牲一部分个人隐私权益? " 电影还探讨了隐私权与个人安全之间的关系,卡尔的行为揭示了现代社会中信息安全的脆弱性,警示着人们需要更加重视个人隐私保护,观众开始反思自己在网络世界中所暴露的个人信息,并思考如何平衡个人隐私权与享受科技便利的需求,这引发了一个更广泛的讨论,即如何在技术进步的背景下确保个人隐私权得到有效保护。 " 《合法入侵》所提出的道德问题和隐私权的探讨引发了观众对信息安全和个人隐私保护的深思,随着科技的不断发展和信息社会的到来,人们需要审慎思考隐私权的范围和限制,如何平衡公共利益与个人权益,如何确保个人信息安全,是当代社会面临的重要问题。 电影通过引发观众的思考和讨论,提醒人们应当更加关注个人隐私保护,同时也关注道德和伦理问题。 "
塞缪尔·杰克逊,帕特里克·威尔森,..