Piana

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伊恩·斯通之死

主演:迈克·沃格尔,吉米·莫瑞,克里斯蒂娜·科尔,James Bartle,Michael Dixon
简介:" 把恐怖片拍得艺术性十足,是一件高难度的事。纵观整个世界电影史,得到大家公认的能载入教科书的殿堂级恐怖片,也就库布里克的[闪灵]和早期的一系列表现主义电影代表作而已。 无论是在学究气十足的论文中还是在惟利是图的商业预算书里,恐怖片几乎都是与粗制滥造的b级片划等号的,即使在对沉闷的“艺术性”避之唯恐不及的好莱坞,恐怖片也绝少与大明星、高预算这些主流商业电影元素挂钩。 "[闪灵] 恐怖片,似乎天生就是为一小撮死忠分子所准备的另类拼盘,放到主流电影观众的肚子里,多半会上吐下泻消化不良,而这也造就了目前电影市场上恐怖片质量低下的现状。 说实话,大部分恐怖片也就是用点猛鬼、鲜血、连环杀手等廉价的视觉因素刺激下观众早已麻木的神经而已,有点所谓的“深度”无非就是搬弄搬弄心理学的是非。 在长期的熏陶下,估计观众们对恐怖片也就抱着这种心理期待去看的——长久下来,很多烂片都能利用万圣节的档期冲到北美票房榜的首位,可见寻觅恐怖片精品之难。 "[第六感] 当然,作为一种特定的类型电影,恐怖片的特质是其它种类的电影很难替代的,纵使质量低下也不愁市场。这也使得有不少制片人打定了专拍恐怖片的主意,由此也繁衍出了一干小规模的专业恐怖片制作公司。 而“暗黑影业”显然就是其中的佼佼者,其所出品的年度“恐怖盛宴”(horrorfest)已成为恐怖片影迷们所津津乐道的话题——不过在我看来其中的绝大部分作品还是新瓶旧酒、了无新意,倒是2007年上映的一部[伊恩·斯通之死]匠心独运,颇给人眼前一亮的感觉。 "[伊恩·斯通之死] 往生·杀戮恐怖片中恐怖的根源究竟是什么?这是个困扰我许久的问题,思来想去,现在觉得死亡可能是最接近真相的答案。 在我们所看到的被称为“恐怖片”的电影中,装神弄鬼也好,刀光剑影也罢,其恐怖力量指向的目标绝对都是片中人物的性命安全所系,所以,对死亡的忌惮,或许正是恐怖电影中恐怖的根源所在。 "[死神来了](2000) 死亡谁都明白,所以恐怖电影谁都能看懂;但死亡又是谁都不明白的——经历过的人都不肯告诉我们,所以恐怖电影大多只能停留在视觉冲击的层面而无法深入我们的内心。 当然,对一部在年底拼票房的典型小制作美国恐怖片来说,我们不可能要求[伊恩·斯通之死]跟大师们一样去忽悠艺术、人生,紧张的故事、精巧的剪辑和眩目的特技技巧在片中自不可少。 此片也毫无避讳地把死亡恐惧开宗明义地摆了出来——从片名中我们就不难看出,但是此片的英文片名中“死亡”一词使用了复数形式,遗憾的是中文翻译很难表达出来这层含义——联系到影片的情节,不得不说是一个翻译学的缺漏。 " [伊恩·斯通之死]采取了一个通常的青春恐怖故事的框架,男主角伊恩·斯通年少英俊、肌肉发达,女友也是前凸后翘、身材佼好,过着典型的美国中产阶级生活。 而且全片一直在城市背景下展开。既没有鬼气阴森的古堡,也没有怪物肆虐的核爆场,所以在剧情开始阶段,导演只是一再地用伊恩耳畔回响的怪声来铺陈剧情。 " 正当我们都以为这是一部改头换面的美国聊斋时,一场类似于[我知道你去年夏天干了什么]中的场景又集合了连环杀手的元素扑面而来—— 在一个大雨滂沱的夜晚,伊恩似乎撞到了一个路人,但此人并不答话,爬起来后照着伊恩便是一通劈杀,并将其残忍肢解后放置在了铁轨上,恍惚间看起来那杀手还长着蝙蝠似的翅膀...... " 哀嚎、列车、白光......尘埃落定后,伊恩·斯通西装革履地在一个办公室内醒来——此时观众开始想当然地以为伊恩做了一场噩梦,而伊恩也熟门熟路地走出公司回家去。 但没过多久他又察觉到身边有一些鬼魅:伊恩甚至亲眼看到一个魔鬼化作人形在眼前取人性命,还看到城市的夜空幻化出异样的色彩。 " 当眼前的一切都纠缠在一起无法解释时……又一日,伊恩的女友温存未毕,忽然如[终结者]中的液体机器人般变形,双手化成利刃结果了伊恩...... " 接下来,伊恩又醒了,然后又被杀,总之每当伊恩对眼前的生活刚刚熟悉时,他就陷入了一个莫名的杀戮陷阱中。 在不断重复的杀戮中,伊恩一次次地醒来,然后又一次次地遗忘——从这个意义上来讲,要把[伊恩·斯通之死]看作一部连环杀手电影也没错,伊恩事实上就是一个被追杀的可怜虫,而追杀他的幕后黑手便成为了希区科克所说的“不能爆炸的炸弹”,始终牵动着观众们的思绪。 " 很难说[伊恩·斯通之死]把单纯的面临死亡来临时的恐怖气息铺陈到了极致,在许多英雄孤身斗群魔的恐怖片剧情模式中,导演们会把死亡到来之前的恐怖和紧张渲染到极致(想想总是破窗而入的魔爪),而在[伊恩·斯通之死]的前半段,死亡都是突如其来的,伊恩还来不及反应,就已经在愕然中苏醒。 这样的过程循环往复,看似消解了死亡的恐怖,实际上却给观众们又呈上了一道直叩心扉的难题:总在往生中的伊恩,究竟是在活着么? " 在我看来,浅层次的死亡恐惧指向的是对身家性命的担忧,而深层次的死亡恐惧就是对个人生存意义(现状)的反思了。 伊恩怕死,但是影片并不是简单地凸现伊恩的这种植物神经式的害怕反应,而是着力描绘了一个让伊恩深感无助的巨大罗网,如果生死都被这个罗网操控,事实上让人恐怖的就不再是死亡,而是活着——一种改头换面的死亡了。 因为你无法确定你的生存状态,你无法确定你的心灵感觉,对你而言,所谓的“活着”更像是一道难解的迷题,而这些迷题又不断地纠缠着死亡和杀戮呼啸而来。 " 命定·救赎 从第二段故事起出现的那个老头其实彰显了基督教文化中潜隐的救世主心理,由于剧情展开后所呈现的超自然气息,[伊恩·斯通之死]在进展到一半时其实已经表露了一个开放式的结构,编剧们可以天马行空地构制剧情,将伊恩引向巫术、魔法、幻觉甚至催眠术的情景。 " 但是老头的出现使得影片又打上了清晰的宗教救赎的色彩——这与[黑客帝国]极其类似,尼奥需要外力的指引才能认识到自己的生存困境。 对沉浸在电脑所虚拟出来的生存情景中的尼奥来说,如果没有凌驾于其上的外力(锡安抵抗者)的介入,他会永远生存在机器给他安排的那个液囊中做完此生的春秋大梦。 对尼奥而言,那些唤醒他的锡安抵抗者正像是基督教中教化子民的救世主一样,没有救世主的驾临,尼奥将永远沉沦下去。 "[黑客帝国] 同样,不期而至的老头也就是伊恩的救世主,他开始所说的东西虽然匪夷所思,但老头锲而不舍,最后更是用生命——或者说是“魂魄的形状”,对本来就不是人的东西恐怕也不能用“生命”一词来形容吧——作代价唤醒并拯救了伊恩。 伊恩是幸运的,他跟尼奥一样都是背负着某种注定的命运降生的。这样安排看似有些强词夺理,但其实也应和着基督教(新教)中的教义。在加尔文改革时,基督教(加尔文宗)便开始以“命定论”为核心(predestination)来阐述其教义。 “命定论”乍看是一种有些消极的教义,宣称人们降生之前其命运就已经决定好了,无论今生做何努力都无法改变,而且死后或上天堂、或下地狱,也都是冥冥中自有天意的定数,人力无从转圜。 " “命定论”看似消极,但在历史的吊诡中却发挥了意想不到的积极作用: 那些笃信“命定”的基督徒肯定是觉得自己是要做大事、上天堂的“上帝的选民”,谁都不会认为自己生下来就是要下地狱的;而且万一有哪位仁兄神经搭错线觉得自己是地狱的后备军,那索性也破罐子破摔无所谓了。 由此,“命定论”信徒无论遇到什么困难都能鼓足勇气坚持下去,对阻碍其发展的力量更是无所畏惧的抗争到底。 史学家黄仁宇先生甚至认为“命定论”思想在早期北美资本主义的发展中起到了举足轻重的作用。 " 由此看来,“命定论”的影子依然萦绕在伊恩、尼奥等银幕救世英雄身上,从历史上也是有迹可寻了。当然,救世主一出现傻小子立马大彻大悟也就没戏了,孙悟空学七十二变也要被菩提老祖敲三下脑门不是? 在老头对伊恩的点化中,戛然而止的时钟成了一个重要的道具,正是在时钟的凝固中,伊恩逐渐察觉出了追杀者的气息。 " 不过导演达里奥·皮安娜也有点偷工减料,最后索性直接让老头跟伊恩同乘一班地铁,在地铁上让老头吓死人不偿命,以此来圆滑剧情。 这样交待起来固然逻辑清楚,不过也有点道德上的是非不分不是?——为了伊恩的开窍,那位可怜的路人从此只能在巨大的心理阴影下了却残生。 " 剧情进展至此,[伊恩·斯通之死]的主线基本上交代清楚了: 伊恩·斯通来自一个超自然的世界,他和他的同类都是魔鬼,干的都是撒旦之流干的勾当,在一次偶然的杀人经历后,魔鬼们陡然发现这才是最好玩的事情,于是便投入到锲而不舍的杀人游戏中去。 像迷恋网游升级一样以杀人为乐——老头甚至言之凿凿地说,现在伊恩的同类们都以人们在临死前的恐惧为食。 " 正当杀人事业开展得红红火火时,伊恩却莫名其妙地叛变了,为此,同类们老羞成怒,便开始不断地追杀伊恩。 杀死后便接着让他在另一个躯壳中复活,然后再杀一次,再复活,先杀后活、再杀再活,陷伊恩于永恒的死亡恐惧中,以此来作为对伊恩的惩罚。 包袱抖得不错,但我觉得有些早,谜团全部打开了,接下来的就只能是硬桥硬马的血肉横飞了。 " 可能还是拍广告和mv出身的导演皮安娜的职业习惯所在吧,在影片最后部分的厮杀中,杀手们身上一会儿出俩龙虾钳子,一会儿变得烟雾缭绕,辗转腾挪间,竟也显出了几分八爷(袁和平)的影子。 伊恩和杀手们拼杀时总要现出原形,从造型上来看,颇似阿兹卡班监狱里的“慑魂怪”,看来罗琳女士的创意对好莱坞的影响不是盖的。 " 总的看来,[伊恩·斯通之死]实际上呈现出了明显的三个风格分水岭:开头的悬疑、中间的诡异和结尾的厮杀,全片的节奏也是由疏至密,渐次加强。 说实话,这样精巧的构思和意想不到的悬疑设置在现今的恐怖电影中几乎是意想不到的,质量当属上乘。 但操之过急的叙事方式却让我总觉得有些意犹未尽:导演皮安娜在每一个段部展开,就都已匆匆结束。真爱·轮回 [伊恩·斯通之死]的一个遗憾显然是来自于资金,如果我是导演,肯定会把伊恩复活的时空背景再拉长些,古今中外一通乱飞,以此来增加影片的可看性。 这就好比达伦·阿伦诺夫斯基导演的那部[珍爱泉源],一会儿让休·杰克曼变身成中世纪的西班牙探险队员,一会儿又让他变成现世的疾病学家,一会儿再让他变成若干年后的宇宙人。 "[珍爱泉源](2006) 在时空的穿梭中,一个“爱”字便被赋予了诸多形而上的色彩——摊子铺大了,难免就艺术起来——照这样看,如果能把伊恩复活的场景延展得天马行空些,估计也能把一个“惧”字演绎得更加活灵活现、蛊惑人心吧。 伊恩在片中轮回了五种身份:大学生、白领、出租汽车司机、失业者和瘾君子。其实这也是导演对当今社会阶层的隐喻。 从收入和社会地位上来看,伊恩明显是向下沉沦的,当他转生成瘾君子时,他的胳膊上甚至还绑着一根粗大的皮筋。 " 但随着生存境遇的下降,伊恩心中的斗争火焰却越蹿越高。而且导演还在片中为伊恩安排了一场从天而降的爱情——由于伊恩总是在开展着截然不同的人生,他根本没时间谈恋爱,所以他的这个爱人也显得有些突兀。 但不论伊恩如何转生,这个女孩确实总出现在他身边不离不弃,所以伊恩也就很快接受了这个爱人——而且接受得刻骨铭心、海枯石烂、沧海桑田。 " 一时间,伊恩与追杀者的搏斗便不仅仅局限于对自己的拯救,而更多的是为了保护爱人的安危。 伊恩和女孩间的爱情就好像席慕容在《一棵开花的树》里所吟咏的那样,似乎是一场前世的定数,在每一个“此生”都开展得毫无理由——由于伊恩的每一个生命都面临着追杀者的紧迫追击,从叙事结构上看也根本无从展开,所以这段爱情便也成了观众们心安理得接受的无本之木。 其实爱情的本质本就是个没有定论的问题,按照弗洛伊德的观点,爱是对对方的高估——照我的理解,就是说爱情是没有理由的。 " 伊恩·斯通在经历了六道轮回后,在他的生命中除了这场看起来有点无厘头的爱情外,他的生存还有什么意义? 要知道,伊恩在这种超脱于普通生死之外的生生死死中其实也把自己完全贬抑成了一个游戏符号,无论以哪种身份面世,伊恩仅仅就是个供魔鬼们驱遣的杀戮目标而已。 当然,你也可以说伊恩已经置生死于度外了,因为他的灵魂是永生的。但单纯的灵魂永生又有什么意义呢? 希腊神话里的西比尔由于太阳神阿波罗的垂青而获得了不死之身,许多年后尽管躯体憔悴成空,但西比尔仍被吊在瓶中苟延残喘。此时孩子们问西比尔:“你还要什么?”西比尔回答:“我要死。” 显然,如果没有爱情的补缀,伊恩·斯通充其量也就是个男版的西比尔罢了。 " 所以,看似荒谬的爱情却是导演的明智之选,如若没有这个桥段的出现,[伊恩·斯通之死]根本很难收尾。 所以,伊恩的最后一次“死亡”是他的自行了断,为了挽救生命陷于危机中的爱人,小伙子面对呼啸而来的地铁纵身一跃。 " 这也彻底激怒了魔鬼。自杀后再次醒来的伊恩终于又转生到了影片开始时那个生命里,这无疑是对影片世界观的一次颠覆(从逻辑上讲,已死的伊恩是无法在原有的生命里生活的),但这种颠覆对一个领悟到真爱的小伙子而言,无疑是弥足珍贵的。 所以,这个剧情的bug轻而易举地被观众们原谅了。然后,便是大家熟悉的才子佳人的结局——变身的伊恩大开杀戒,杀得众魔鬼魂飞魄散;回复人形的伊恩重返校园,如愿以偿地抱得美人归。 " 值得一提的是,除了男女之爱,那位老头对伊恩的拯救像极了殉道的圣徒——老头将自己的生命赋予伊恩,舍小我而救了大家。 看来,[伊恩·斯通之死]中的真爱,除了肉欲,也被涂抹上了一层宗教救赎的亮色。片末,在伊恩的更衣室门口贴着一句标语:“去梦想吧,就像会永生一样;去生活吧,就像会立刻死去一样。”若不畏死,奈何以死惧之?
迈克·沃格尔,吉米·莫瑞,克里斯蒂..
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无状态下的杀戮2

主演:François-Eric Gendron,Florence Guérin,Randi Ingerman
简介:作者:ind4v 来源:游侠攻略组 " 【游戏介绍】 《杀戮空间2》(killing floor 2)将会延续前作的血腥特效,并会更胜一筹。游戏还将保留前作中的击杀慢镜特效,得益于动作捕捉,本作中的击杀慢镜将会更加的真实和酷炫。 游戏特色: - 内脏横飞的血腥系统:本作将会延续前作标志性的血腥特效,不过会更胜一筹。《杀戮空间2》中的每一种怪物身体都拥有19个肢解点,你可以用任何你喜欢方式将敌人肢解了,你甚至可以把敌人的脑袋当西瓜切了。 - 支持6人合作或单人闯关:《杀戮空间2》有多名拥有不同外观和技能特点的角色,供玩家们在最多支持6人的合作模式中选择使用。同时,喜欢挑战自我的玩家也可以选择一个人对抗整个怪物军团。 - 令人闻风丧胆的zed(《杀戮空间》系列怪物的统称):前作中最受玩家欢迎的怪物将会在本作中回归,当然也会有全新类型的怪物,同时他们都会拥有更加智能的ai,这一切都将会是玩家噩梦的开始。 - 独特的武器库:从现代的军事突击步枪到历史名枪;从残酷的临时权宜武器到疯狂的“科学家”武器,《杀戮空间2》所提供的独特武器库绝对能够满足玩家们的“杀戮”欲望。 - 扩展的技能系统:前作中的技能系统得到了大幅的改进,玩家在选择技能的时候将会拥有更加灵活的选项,不同的选择也会体现在玩家们的游戏风格上。 - 残忍的近战系统:《杀戮空间2》完全重制了近战格斗系统。玩家们在本作中可以控制自己使出不同的招式来击杀zed。 " " 【游侠网】《杀戮空间2》正式发售预告 【评测前言】 恐惧来源于人类对于生存的渴望,杀戮则是人类内心深处的释放。身处末世,如果你已经深陷在一波又一波的恐惧之中无法逃离,那不如索性放手一搏,看看自己能否立身于这无尽尸海。 《杀戮空间》这款游戏于2009年和玩家们首次见面,游戏出现之时正值丧尸热潮,这款以血腥暴力到18禁而闻名的丧尸游戏一经出现便很大程度的刺激着玩家们的眼球。在这款游戏中,鲜血和肉块是游戏的全部主题,而活下去则是玩家所需求的唯一出路。 这次的系列第二作也将在视觉上直接的征服玩家。让玩家们感受到真实而无奈的怪物浪潮。游戏推荐联机玩耍,那么让小编带着大家在这次的早期测试版中一起来尝尝鲜吧。 " " 每完成一个波次的防守之后会引导玩家前往商店补给或升级 【出色的氛围构建】 游戏的舞台从一代中的伦敦搬至巴黎。现在,这个曾今的浪漫之都也染上了一层散不去的血腥味。玩家进入游戏后,在选项处能发现三张不同的地图,四个职业,以及多个人物和服饰可供玩家们选择。由于游戏版本的限定,目前小编体验到的是固定的7波数,困难条件下的游戏。 相比于《杀戮空间》,这次的第二代在画面上可以说有了一个质的提升。首先,游戏中的建筑和环境的渲染上就给了玩家很好的第一印象,无论是迎面而来的风雪还是远处建筑上的火光和阴影都为游戏本身营造足了气氛;随着场景的不同,由明到暗的光线变化更是使玩家犹如身临其境。 " " 而本作的亮点主要还是来自于无比爽快的操作感,和血腥程度。在二代中保留了一代的击杀慢镜头特效,在快节奏的游戏里这突如其来的停滞能够让玩家们享受到不一样的真实体验,虽然现在这种设定在很多fps上都有出现,比如使命召唤里开门杀敌一瞬间等等。但是在本作中由于不同的血腥卖点,玩家的体验也必定有所不同的。如果说在cod中是加剧了情节紧张的话,那么在《杀戮空间2》里将带给大家的是无比真实的溅血场景,随着图像的放慢,玩家们可以清楚的感受到怪物脑袋爆炸,血浆四溅的瞬间。那种感觉就像仿佛能够听见游戏里人物此刻的喘息,看见其脑海里印下的恐怖一幕。 " " 释放胆汁的怪物,是不是看起来有点熟悉 地面和近身武器的沾血效果则是本作的另一个特色。在用刀或者斧头近距离和怪物搏杀的过程中,玩家能近距离的观察到武器在怪物身在刻下的伤痕。而离开战场后,刀身留下的血液则见证了不久前发生过的厮杀。怪物死亡后血液同样会遗留在地面上,一片一片的猩红,随着玩家挺过的波数增加,让场景里仿佛炼狱一般。 游戏在音效上做的很充分,各种武器的上膛声都把握的不错,基本上没有什么违和的地方。小编唯一有些不适应的是手雷的爆炸声效,没有给人想象中的威力感。另外焊接枪焊门也显得不那么真实,或许小编有些挑刺了,美中不足吧。 " " “丧尸时间” 【团队协作的防御作战】 在《杀戮空间2》中没有剧情模式,玩家需要做的只是在一波又一波的丧尸浪潮中存活下来,坚持过指定的怪物来袭波数就可以了。这种经典模式的玩法现在很多fps中都有,也被不少网游纳入其中,比如某梦想cf、codol。这类游戏的乐趣来源于和基友们一同防守和生存,所以本作也是一款联机为主的游戏。 游戏里目前能体验到四个职业,分别为专注近战的狂战士,协助队友治疗的战地医疗兵,支援者以及突击兵。各种职业分别有自己的技能成长路线,和自己专属的技能武器。职业的细分让玩家们能够更好的搭配,游戏乐趣从中而生。 " " 职业对应的技能 体验游戏后会发现在游戏中人物的奔跑速度相比普通怪物而言不会快太多,同时还会受到玩家当前负面状态的影响,这也促使玩家在没有队友相伴的情况下需要控制好与怪物的距离。子弹,枪支,防弹衣等物资会随机的在地图上刷新,这意味着在手头弹药不足的情况下,需要不停奔走收集。而在联机游戏中焊接枪的出现配合上充足的弹药,为玩家们带来了死守一个地方的可能,到底如何生存下来,玩家们拥有各种不同的选择。 " " 利用电焊枪封锁通道 【正式版内容补充】 在历时一年多的测试阶段之后,kf2终于迎来了正式版。相较于之前的测试阶段,在正式版中补充了不少的内容,在职业武器,角色涂装,地图与boss,甚至游戏模式都进行了扩展,并且伴随着正式版的发行,游戏中还自带了简体中文,不过有些机番的味道也是令人有些忍俊不禁,例如“职业”变成了“神射”,觉得不习惯的玩家可以使用繁中。以下部分主要针对正式版补充内容。 " " 全新的地图与boss 从最开始测试阶段仅有的4个职业,增加到了10个,新增的职业中每个职业都具备一套完整的装备体系。在人物的外观上,则增加了一些新的角色与部件可供选择,同时还更新了原来的马斯特森和布莱尔形象,并与经典版形象共存。地图也从一开始的3张添加到如今风格各异的12张,每张地图的最终boss自然不一样,符合地图的设定的同时也有着特色的技能,很大程度上扩充了游戏玩法。游戏难度的设定增加到4种,波次也可以自行选择4、7、10,两者之间相互独立,并不影响。 " 更多的“神射” " 旧角色,新形象 游戏的模式更是从最初仅有的pve,增加了pvp,这虽然不是在正式版中才出现的内容,但对于游戏本身内容的扩展还是做出了相当大的贡献的。毕竟目前在正式版中也没有单人战役的内容,虽然可以离线单人进行挑战,不过对于款完全侧重联机的游戏来说,没有什么比pvp中互相伤害来得更有趣味了。在pvp模式中玩家可以选择扮演丧尸,通过策略与扮演雇佣兵的玩家周旋,可以让玩家从另一个角度感受游戏的魅力,同时也能帮助玩家了解各种怪物的技能特征,以便在pve中驾轻就熟。 " " pvp的游戏模式 【评测总结】 游戏给玩家带来的画面冲击感强烈,坚持着前作以血腥为卖点的原则毫不动摇。武器沾血的效果和慢镜头特效的使用给游戏本身带来很强的代入感,可以说对于男人而言,在视觉和操作上游戏过程是一种真实和享受。 随着游戏完成度的逐步提升,玩家可以更加深入得体验游戏内容,比起最初的测试版增加的内容还是多了不少的,玩家有了更多的职业选择,装备搭配,同时也需要更多的时间熟悉新的内容。游戏的准心默认设定没有开启,需要手动在菜单中打开,应该会坑了不少刚接触的玩家,而至于开启准心之后是否真的会影响判定就看玩家自己的感觉了。总得来说还是一款不错的打丧尸游戏,适合和小伙伴一起多人联机开黑。 " 更多相关讨论请前往:杀戮空间2论坛
François-Eric Gen..
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捉鬼小精灵3

主演:Jamison Newlander,Corey Feldman,Tanit Phoenix
简介:卡萨达的年轻男女正准备开一场血月纵欢派对,但吸血鬼魔王却打算把他们全部变成活死人。唯一可以阻挡他行动的就是著名的佛罗格兄弟,艾格和亚伦这两兄弟带着两桶圣水和驱魔十字弓,加入高校生对抗吸血鬼的行列。
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钢铁时代2

主演:卡尔.格林,Rich Piana,Calum Von Moger,Iris Kyle,Mamdouh Elssbiay,阿诺·施瓦辛格,Michael Kupisk
简介:" 如果力量训练是你的专长,你就知道远离健身房,好好休息一天的重要性。尽管如此,休息日不一定无聊乏味!虽然训练不在日程安排上,但如果你喜欢看电影,完全可以把这两个领域结合起来。 无论你是不是一个电影迷,这份清单上的电影肯定会给健身迷带来震撼和启发。 巍然屹立(stand tall) 上映年份:1997年 "" 20世纪70年代中期,卢·费里格诺(lou ferrigno)从健美界退休,开始从事演艺事业,最终成为热门电视节目《绿巨人》中一个令人难以置信的角色。许多人认为,如果费里格诺坚持健身,他将是无与伦比的。近20年后,这位伟人回归了健坛。这部纪录片按年份记述了卢·费里格诺在离开健美界19年后重回赛场的勇敢和不可思议的旅程。 保持饥饿(stay hungry) 上映年份:1977年 "" 施瓦辛格和杰夫·布里奇斯主演了这部经典电影,它实际上是年轻的阿诺德的最佳表演处女作。 好色客的肌肉海滩 (hustler of muscle beach) 上映年份:1980年 " 电影内容是一位精明的赞助商希望利用威尼斯海滩的健美热潮,将一位才华横溢的健美运动员塑造成冠军。健美界的传奇人物弗兰克·赞恩和弗朗哥·哥伦布客串了这部经典喜剧电影。 泵铁ii:妇女 (pumping iron ii: the women) 上映年份:1985年 " 作为电影《泵铁》的续集,由业余健美运动员和职业健美运动员组成的组合出演了这部电影。尽管这部电影受到了批评,也不像它的前一集那样具有开创性,但它改变了公众对女性从事这项运动的看法。 完美体格(the perfect physique) 上映年份:2015年 " 这是有史以来第一部专门介绍职业健体选手的纪录片。健体冠军杰里米·布尼迪亚(jeremy buendia)等人在本片中出镜。 我与健美运动员(the bodybuilder and i) 上映年份:2007年 " 谁说健美只是年轻人的运动?健美大师弗里德曼与他疏远的儿子重聚,并试图夺回他的元老级别健美头衔。 钢铁时代(generation iron) 上映年份:2013年 " 《钢铁时代》可以说是自《泵铁》之后最著名的健美电影。菲尔·希斯和凯·格林堪称现代版的阿诺德。 泵铁(pumping iron) 上映年份:1977年 " 阿诺德向主流观众介绍给自己,展示他的健身观念和训练方法,充分施展了个人魅力。 我伟大的痴迷 (my magnificent obsession) 上映年份:2015年 "" 这是一部在油管上热播的电影。魔鬼教练 ct fletcher在电影中的语言非常具有感染力,如果你没跟ct训练过,就永远不知道你有多大潜力可挖。 回归 (the comeback) 上映年份:1980年 " 施瓦辛格第七次冲击奥赛冠军头衔。虽然人们认为他有些疯狂,但阿诺德用实力证明了自己的强势。 " 为您准备了其他好文!2019健美圈将发生哪些大事儿?古秘书长这么说原来如此!女汉子能碾压男子举重选手的科学秘密?老腊肉怎样才能比拼过小鲜肉?这里有你想要的答案 " 健人补剂商城全新上线 千百种产品, 你能在市面上找到的补剂产品这里几乎全有! 心动不如行动,做一个“知行合一”的行动派。
卡尔.格林,Rich Piana,..